设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 休闲
  • 焦点
  • 百科
  • 娱乐
  • 时尚
  • 综合
  • 当前位置:首页 > 焦点 > 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

    《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

    发布时间:2025-08-25 04:57:55 来源:一年一度网 作者:探索

    CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

    《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的巫师覆辙

    虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。

    在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。

    “它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”

    回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

    《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

    与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

    如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

    《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

    • 上一篇:沙河:玻璃创新迎客来,行业资讯
    • 下一篇:中国中煤与中国冶金地质总局举行工作会谈

      相关文章

      • 2020年中考落下帷幕 成绩8月7日左右揭晓
      • 基德称威少可场均砍三双 笃定詹姆斯亦有望达成
      • 生态文明典范城市建设怎么干?首部条例来了
      • 余启芝:扎根沃土守初心 服务“三农”担使命
      • 玻璃幕墙哪些方面有优势 玻璃幕墙进行分类的标准,行业资讯
      • 汤加附近发生7.3级地震
      • 如何做一个不吼叫的妈妈?李小萌、敬一丹现身厦门支招
      • 13日纪录:普拉姆利神迹载队史 克六总分超纳什
      • 多品类,高乐趣!妙趣糖玩打造联动IP!
      • 《生化危机9》首批细节和新截图 可自由切换第一/第三人称、新的追踪者

        随便看看

      • 怎么分辨含铅水晶玻璃杯 水晶玻璃里为什么要加铅,行业资讯
      • 万水千山“粽”是情!卢村长粽子重磅来袭!
      • 一品波尔多右岸名庄的风采
      • 迪士尼或将放弃《神秘博士》剧集 但可能不会就此完结
      • 玻璃表面切圆洞有何技巧 玻璃切割机械的结构组成,行业资讯
      • 18岁女孩留下“遗书”后失联 厦门警民联手寻获
      • 诚心退款还是放“烟幕弹”?酷骑“失联”俩月后再发声
      • 12日纪录:水花兄弟3分里程碑 鹈鹕替补后卫3双
      • 好消息!平安夜、跨年夜地铁运营至次日零点
      • 市红十字会第六届理事会第二次会议、第六届监事会第二次会议召开
      • Copyright © 2025 Powered by 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,一年一度网   sitemap